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Algo que siempre me ha atraído mucho de la segunda generación de Star Trek (TNG) han sido los escenarios de las imponentes naves espaciales. No solo de la Enterprise sino las naves de los demás integrantes de la federación. Esta en su interior alberga a una cantidad innumerable de distintos tipos de ordenadores. En su mayoría variadas pantallas táctiles o que eran comandadas por la voz.
En esta oportunidad te voy a contar de Michael Okuda, alguien que si bien siempre ha mantenido en un bajo perfil, este ha sido el corazón de las nuevas versiones de este maravilloso producto televisivo. Michael Okuda fue el encargado de confeccionar la apariencia de las distintas pantallas electrónicas y ordenadores que vimos en Star Trek: The Next Generation entre 1987 y 1994 y las subsiguientes versiones hasta mediados del 2005. Además, en la vida real ha trabajado inclusive para la NASA..
Básicamente los ordenadores del Enterprise, las lanzaderas (pequeñas naves de abordaje) y las distintas estaciones espaciales han caído en las manos de Okuda.
Su carrera con Star Trek comenzó a mediados de los 80's en donde se vinculó con la primera generación. Fue contratado para darle vida a (una primera) versión de los ordenadores del "Enterprise-A", para la película Star Trek IV: The Voyage Home (1986). En 1987 se une al staf de Star Trek: The Next Generation en donde se encargó de reinventar la apariencia de las pantallas del Enterprise.
En esta etapa creo el concepto de LCARS (Library Computer Access/Retrieval System) que básicamente es un sistema gráfico de interfase con el cual se puede acceder a la computadora y consultar distintas bases de datos.
Durante su paso por TNG (The Next Generation) trabajó en conjunto con el guionista Rick Sternbach para darle vida a los conceptos creados en el papel. Por ejemplo fue el encargado de crear ítems como los transportadores y la maquinara de velocidad "warp".

Su trabajo comenzó a crecer y en estos años lanzó un libro o manual llamado: "Star Trek: The Next Generation Technical Manual", que hoy en día se puede conseguir en las redes de intercambio como un archivo PDF. Se trata de una guía de 170 páginas para la elaboración gráfica de las subsiguientes series televisivas. Okuda además escribió varios libros con la ayuda de su mujer Denise. Por años continuó trabajando para los estudios Paramount hasta mediados del 2005 cuando finalmente otra de las secuelas: "Star Trek: Enterprise" fue cancelada. También estuvo involucrado en todas las películas que se hicieron luego de los años 90's y tuvo algo que ver con algunos episodios de de Babylon. Como si esto fuera poco trabajó para la NASA en la confección de los logotipos de varias misiones especiales. Entre ellas; Misión Atlantis para reparar el telescopio Hubble y la misión Ares I-X para pruebas de vuelo, entre otras
Luego de su paso por Star Trek y actualmente, trabaja en la remarestización de los episodios originales y es el encargado de los efectos especiales.

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