En 2012 nos renovamos! Desde mediados del 2005 este sitio se ha centrado más que nada a la temática de Cine y Televisión acaparando “por suerte”, una destacada audiencia. Comenzando ya el 2012, hemos decidido dar un vuelco de 180 grados a nuestra actividad. Leer Completo >>


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Second Life


Y luego de tanto tiempo ¿Qué pasó con Second Life?

bbc.co.uk: "No hace mucho tiempo atrás Second Life (¿Qué es Second Life?) estaba en todos lados, con empresas abriendo sucursales y bandas dando conciertos en este mundo virtual. Actualmente usted sería perdonado por preguntar si todavía está en marcha. [..]

Entonces, ¿qué pasó? No mucho, dice el editor en el Reino Unido de la revista Wired, Ben Hammersley, y ése fue el problema. "Se podía ir y abrir estas tiendas y nadie asistía", dice..."



Paga 26.500 U$S por una isla virtual

Entropia-isla-00.jpg
Un jugador australiano del mundo virtual "Entropia" pagó 26.500 dólares por una isla virtual dentro del juego. Entropia es un gran video juego (RPG) al estilo Second Life, que permite que sus usuarios vendan y compren bienes virtuales e irreales. Estas compras y ventas usualmente se dan a través de portales de subastas como puede ser el de ebay. En este caso el jugador australiano se hizo acreedor a una enorme isla con árboles, playas y un castillo abandonado. Link

Continuar leyendo Paga 26.500 U$S por una isla virtual (31/07/2008)

'Lively' el mundo virtual de Google

lively, google
Un nuevo producto fuera de lo común acaba de lanzar Google, se llama Lively y es un mundo virtual al mejor estilo Second Life. La idea es que los participantes puedan crear sus propios ambientes, charlar, encontrar amigos y personificar sus avatars. Además puedes decorar tu propio ambiente con muebles, cambiar la ropa de tu personaje y otras cosas típicas de estos universos. Para instalarlo hay que descargar un instalador para Windows XP o Vista. Ya lo hemos probado y hacemos algunas precisiones...

Continuar leyendo 'Lively' el mundo virtual de Google (09/07/2008)

EVE: Trinity (mundo virtual)


Vaya que presentación! Según tengo entendido se trata de un sucesor o competencia de Second Life. Aunque no conozco personalmente a EVE Trinity, la presentación me deja con muchas ganas de probar a ver que tal es. Ya lo estoy bajando.. (600mb)

Continuar leyendo EVE: Trinity (mundo virtual) (02/03/2008)

Increíble: Second Life prohíbe los casinos virtuales

Quien haya dado una vuelta por el mundo virtual de  Second Life, se habrá dado cuenta que para donde se mire, uno se encuentra con Casinos Virtuales. En mayor o menor medida, estos deambulan por toda esa “Segunda Vida”. La empresa dueña del juego ha lanzado un comunicado en el que prohíbe el juego virtual de ahora en más, lo que se espera no sea bien tomado por los millones de usuarios.

¿Pero a que corresponde el auge de los casinos en este ambiente?

Second Life tiene la característica de ser un mundo virtual en el cual para realizar acciones hay que pagar con dinero virtual. Este dinero se puede obtener de muchas formas. Trabajando, apostando, vendiendo objetos virtuales, entre otras muchas opcioes. Cuanto más dinero obtengas más cosas podrás hacer dentro de Second Life.

Esto ha dado paso a crear nuevos millonarios virtuales los cuales compran grandes espacios y construyen casas, edificios, o convierten una desolada isla en un paisaje de descanso.

Cuando nosotros mismos probamos Second Life, encontramos que la manera más rápida para ganar dinero es por medio de los casinos o lugares similares. Por ejemplo, en uno te pagan por bailar un cierto tiempo sobre una tarima. Y luego que pasa tu tiempo, le toca el turno a otro usuario. De mientras, también te pagan por permanecer sentados en un asiento junto a la tarima y de esta forma cada nuevo jugador que llegue al recinto verá que hay algunos que están bailando, otros que están esperando turno, etc, que es un sitio muy “popular”, Pero al final si te aburres de tanto baile y espera, puedes jugar con las máquinas traga monedas que se encuentran alrededor.

Hay que decir la verdad, los ambientes se han adaptado a este mundo de la apuestas, y está lleno de casinos, discotecas, y todo una enorme batería de lugares para gastar tu poco dinero.

Tomando medidas!

La empresa que lo promueve Linden Lab, ha decidido cortar por lo sano y prohibir los casinos. Lo que se espera que no repercuta bien en los millones de usuarios que tienen su “negocio asegurado” o han invertido dinero real.

El dinero virtual si puede obtener pagando con dinero real. Luego con ese dinero virtual lo puedes comercializar dentro de Second Life. Grandes compañías han apostado a este mundo y han creado enormes centros comerciales, para la venta y promoción de sus productos.

Como ya te hemos contado algunos de los grandes han decidido terminar con sus proyectos on-line dentro de Second Life, debido a sus bajos resultados. Lo que quizás haya causado molestias en el centro de la compañía Linden Lab, y esta haya decidido cortar por lo sano. Otra versión afirman que las leyes de los juegos on-line son distintas en cada país. Por ejemplo en EEUU, se han prohibido las formas de pagar estos servicios con tarjetas de crédito: “Es ilegal que bancos y empresas de tarjetas de crédito realicen pagos a los sitios de apuestas on-line”.(+).

Desde nuestro punto de vista Second Life, es un entorno muy novedoso que necesita mucho más desarrollo, y también mejorar las relaciones humanas. Cuando hay dinero de por medio, este crea diferencias. El que tiene más dinero obtiene más casas, más autos, más bienes materiales. Y como en la vida misma la sociedad se divide y se distancia. Sería bueno buscar la forma de que todos los participantes sean iguales, ya bastante tenemos de división de clases sociales en la vida misma, como para traspasarla a un mundo virtual.


Grandes compañías deciden retirarse de Second Life

Interesante artículo publican en "The Inquirer ES", en el que advierten que algunas de las grandes compañías, casi todas de tecnología, que habían dado sus primeros pasos en el increíble mundo de Second Life, ahora deciden retirarse dado los bajos resultados que les están redituando.

Ponen algunos ejemplos como la isla que ha montado DELL, que permanece prácticamente desierta de usuarios o vistantes "virtuales". Los responzables de ese mundo virtual alegan que en su mundo 3D navegan unos ocho millones de usuarios, pero los entendidos en el área comercial dicen que los potenciales clientes se reducen a 40.000.

Quizás también, esto se deba a que este nuevo mundo detrás de una PC, necesita nuevos negocios virtuales que se adapten y no traspasar el negocio de la vida real a los anaqueles de los espacios en Second Life.

¿No estará pasando como una vez ya ocurrió con el boom de las "punto com", allá por el año 2000?, Donde la vertiginosa inversión de capital de riesgo encontró fallos por invertir de forma desesperada en negocios que no estaban del todo claros, y donde no existían antecedentes..?

Quizás se necesario estudiar más el comportamiento de los posibles clientes dentro de ese nuevo mundo antes de invertir en el.

PlayStation arremete contra Second Life

Hasta el momento no había un claro rival del mundo virtual de Second Life, pero parece que ahora PlayStation III, ha lanzado su propio ambiente y es claro que las avanzadas propiedades de la consola de juegos, en cuanto a gráficos, plantea un duro rival para Second Life.

Sony ha llamado a este nuevo servicio "PlayStation Home" y le permite a cada propietario de una consola tener su propio segmento de tierra dentro de este nuevo mundo virtual.



-Para ver el siguiente video necesitas: Flash, Una rápida conexión a Internet, si estas por un lector de Feeds (RSS) tienes que entrar en Wappy. Recuerda que tenemos más videos aquí y aquí.

Continuar leyendo PlayStation arremete contra Second Life (12/03/2007)

Second Life, segunda parte y Bye, Bye

Hace unos días atrás te contaba que estaba probando Second Life ese ambiente virtual en el que miles de usuarios pasan el día entero alimentando su entorno. Pues ahora  y luego de "jugar" con el una semana, hago mis conclusiones finales y le cierro la puerta a Second Life.

Primero lo bueno: Este ambiente es muy entretenido y no te da el tiempo a recórrelo todo, cada día iba encontrando nuevos rincones para explorar. Uno de estos que me encantaró era como una pequeña isla con acantilados, en la cual había un hermoso jardín con un templo al mejor estilo chino, con unos espacios presiosos para sentarse y relajarse. La música ambiental era muy buena y no te cansabas del paisaje.

Me relacione con muchas personas (todos en ingles), descubrí usuarios charlando en un bonito living, sentados muy cómodamente en unos enormes sillones. Vi como muchos residentes tienen sus propios Yates, 4x4, autos y pistas de carreras, canchas de tenis, bares, mansiones, etc, etc.



Lo no tan bueno: También me di cuenta que para poder crear algo en ese mundo hay que tener dinero virtual. Y como alguien que tenía 0 dólar virtual podía ganar 1. Bueno, pues el método es el de los casinos virtuales. Esta lleno, repleto y por todos lados de Casinos en donde la gente pasa horas y horas, tratando de ganar 1 dólar. Ahora, para poder jugar en ese casino virtual hay que apostar y de todas maneras seguíamos sin un céntimo. La solución a esto es ponerse a bailar. Dentro de los casinos y sitios aledaños hay muchos espacios donde podemos  poner a nuestro personaje a mover sus caderas, y en base al tiempo que perduremos nos pagan. La razón de ganancia es de 10 minutos de baile por 3 dólares virtuales. Y no se piensen que es; "pongo a mi personaje a bailar y me voy a pasear", ya que a cada momento tenemos que estar haciendo clic en mensajes y claves para comprobar que no somos un Bot. (Usuario artificial)

La verdad es que tanto casino por todos lados cansa y mucho. Y luego esa poca ganancia que hemos logrado recaudar, bailando durante horas, se nos va en apuestas de las tragamonedas del casino. Es tan tentador jugar, como en la vida mismo. De la misma manera que ganamos, perdemos.

En definitiva podría resumir que Second Life es 50% un ambiente de juegos virtuales. Y es un enganche para que perdamos "dinero real". Si bien en Estados Unidos, lo juegos on-line están prohibidos, estos se han logrado filtrar de una manera ingeniosa.

¿Como es esto? En todo momento en estos casinos, se juega con un dinero falso o virtual. El problema es que cuando nos quedamos sin dinero uno de los métodos más fácil de obtener más, es con nuestra tarjeta de crédito pagando con dólares reales. La relación es; 200 dólares virtuales, cuestan 10 dólares reales.
Ósea que de una manera u otra estamos perdiendo dinero real y luego en el caso de que ganáramos mucho dinero virtual, solamente lo podríamos gastar en ese ambiente, ya que no se pude vender dinero virtual, por real. (o estoy seguro de este punto)

Esto, un poco me cansó. Lo que si me gusto del ambiente son los atardeceres, los variados trajes que usan sus usuarios, y las extrañas apariencias. También merece la pena nombrar que está todo lleno de árboles de navidad, dado la fecha del año en la que estamos. No obstante para mi "Second Life" se termino, y lo veo como un juguete más, que tiene Internet. Si admito que en algunos años "si este ambiente progresa", podrá llegar a ocupar gran parte de la red y gran cantidad de usuarios.

Continuar leyendo Second Life, segunda parte y Bye, Bye (18/12/2006)

¿Que es Second Life? Descubriendo e investigando ese ambiente virtual

Un tema pendiente que nos quedaba era el de probar el tan mencionado y popular "Second life". Entonces fui a la página web, me registré, descargue el software y listo. Ahí estaba parado en un ambiente desconocido y dándome tumbos contra los demás participantes. Todos parecíamos zombies pero en fin, y luego de un rato y guiándome por las indicaciones, por fin entendí de que se trataba.

Second Life, es el nombre de una realidad alternativa en la que los usuarios llevan a cabo actividades como; construir casas, objetos, estrechar amistades, y un sin fin de opciones. El software te mete de lleno en la "realidad virtual" y es más, el ambiente se parece al de los populares juegos como Quake, Doom y otros de ese estilo.



Hay que mencionar que los movimientos dentro del ambiente son un poco torpes, vas para adelante y para atrás, puedes volar y el personaje no responde muy aprisa a tus indicaciones. A pesar de ello la gobernabilidad de tu personaje en ese ambiente virtual es bastante fácil. Dependiendo del espacio en el que estés, tienes a tu disposición distintos tipos de música y hasta programas de radio.

Mi experiencia:

Una vez que entramos en el ambiente tenemos que pasar por un pequeño aprendizaje. Por medio de guías e indicadores nuestro personaje va cambiando su aspecto y estableciendo ciertos valores. Luego de que aprendemos a volar vamos a dar (tele trasportarnos) a la zona de arranque del ambiente virtual. Vemos otros individuos que también están como nosotros, de paso. Hay algunos sentados en una plaza charlado de algún tema, otros están dándose contra las paredes de la plaza tratando de entender como controlar al personaje. A todo esto…, continuamos visitando las zonas aledañas y vamos a dar a un complejo de apartamentos en el que se rentan departamentos por 650 Lin dólares (moneda virtual con la que se maneja en este ambiente), y como hemos creado una cuenta sin pagar un "lin dólar", estamos quebrados y sin un centavo. Asi que por ahora no podemos alquilar nada.

Luego en otra zona vemos en el aire flotando un Faro, que parece servir de guía en este sector o simplemente al "dueño de la parcela" parece haberle gustado que esté allí. Por más que volemos alto el ambiente se pone borroso, debido a una niebla densa. (esto debe de estar pensado para que exploremos el sitio) Luego de un rato nos percatamos que podemos colaborar en crear objetos dentro de algunos ambientes. Pero de todas maneras hay lugares que están restringidos y no se pude pasar.



En un momento vamos a dar a una galería de arte de un tal "Coyote", que parece que vende sus obras de arte (cuadros). En un error nuestro le creamos y dejamos, una especie de cilindro flotando en medio de la galería, ya que descubrimos que nuestro personaje puede también colaborar y crear objetos en este mundo virtual. Espero que coyote no se enoje… También vemos otros intentos de crear objetos, y curiosamente se puede apreciar a la distancia una "mesa de pool", en medio de un patio abierto, que no hace juego con el paisaje.

Una recomendación si andan volando por sobre los tejados de las construcciones, tengan cuidado con las ráfagas de viento, que son incontrolables y nos pueden dejar muy lejos de donde inicialmente estábamos.

¿Que hacen los demás usuarios?

Buena pregunta, algunos como yo deambulan por todos lados, otros se agrupan y parece que charlan de cosas, otros juegan en casinos virtuales en los que tratan de ganar algún "lin dólar" extra, seguramente para poder luego, comerciar con algun "bien virtual".

Hay que mencionar que cuando nos registramos en la página web, si introducíamos los datos de nuestra tarjeta de crédito y "sin abonar nada", nos acreditaban 500 "lin dólares", para comerciar dentro del mundo virtual. El objetivo de esto es enganchar al usuario en el sitema, luego si desea comprar más bienes, y se queda escaso de "lin dólares", puede comprar más con dinero autentico.

Este comercio virtual que de alguna manera se traspasa a la realidad, ya ha generado algún que otro millonario, como es el caso de una ciudadana china. ¿Como se da esto? Compramos una parcela virtual, edificamos dentro, luego la vendemos, y así sucesivamente. Con lo recaudado de la venta de la parcela invertimos en comprar materiales para edificar en otros sitos. Como ven es una realidad virtual muy similar a lavida real.

La verdad que navegar dentro de este mundo nos ha resultado muy interesante, y ya con más tiempo el fin de semana, probaremos otras opciones. Así que te estaremos contando aquí en Wappy que otras novedades descubrimos. Anímate a probarlo, eso si, requiere un ordenador con altas capacidades de hardware para instalar el software.

En el siguiente video te mostramos de que se trata.

-Para ver el siguiente video necesitas: Flash, Una rápida conexión a Internet, si estas por un lector de Feeds (RSS) tienes que entrar en Wappy. Recuerda que tenemos más videos aquí y aquí.


El ataque de los anillos, en Second Life

Second Life es el  nombre de un ambiente virtual en el cual los usuarios crean sus propios mundos. ¿Quien no ha jugado alguna vez al juego; Doom o Quake?, bueno "Second Life" es un ambiente virtual de esas características pero en donde no hay que matar enemigos. La gente del mundo real se reúne en este ambiente virtual on-line, y crea ambientes, comprando parcelas y accesorios para decorar su propios espacios. El fanatismo por este juego es tal que los usuarios se manejan con dinero virtual pero que a al la larga se convierte en real! ¿Cómo es esto? Pues los usuarios llegan al punto de que venden y compran espacios virtuales, (he inexistentes) pero con dinero real.
Un usuario malintencionado ha creado un "worm" gusano, que es un virus para este ambiente, y por unos momentos los responsables de Second Life, tuvieron que detener los servidores centrales para reparar el problema.



EL Gusano o Worm se propagó dentro del sistema virtual como anillos de color amarillo que al tocarlos se replicaban. Es interesante ver como un gusano en un mundo virtual puede manifestarse de forma visible. Siempre que leemos de gusanos informáticos en el mundo de la informática, sabemos que son códigos de programación que buscan dañar o robar información, pero que nunca los hemos podido ver con una forma específica o materializada. Cuando decimos "Worm" pensamos en un gusano gordo y feo que se come nuestro disco duro. Pues lejos estamos de la realidad.

En este ataque un hacker insertó un anillo de color amarillo que giraba de forma tranquila en medio del espacio virtual. Cuando un usuario los tocaba este se reproducía y caía en otra parte del mundo virtual, luego nuevamente cuando otro usuario lo tocaba, se volvía a replicar.

El hecho es que esto comenzó con un solo anillo y en unos momentos se convirtieron en millones de millones. Esto llevó a que los servidores no pudieran soportar la carga de procesos y el sistema dejó de funcionar. En el video debajo se puede ver como se manifestó el gusano y como funcionaba.

-Para ver el siguiente video necesitas: Flash, Una rápida conexión a Internet, si estas por un lector de Feeds (RSS) tienes que entrar en Wappy. Recuerda que tenemos más Videos-Divertidos aquí


Continuar leyendo El ataque de los anillos, en Second Life (22/11/2006)



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